2)第九十八章 赌上爷爷的名义_掌握的异能是游戏概念
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  以大笔的订单,普通人那个小身板还真不一定扛得住,玩儿的转)。

  它是一种特殊商品,它不像石油和铁矿石一样可以用于生产消费。大多数时候它们只是被贮藏起来,进而产生威慑;少数时间被用于战争,毁灭生命和财产。

  所以卡片,不仅是单纯的经济利益问题,而且还是一种重要的战略工具。

  它不仅可以给生产国带来大笔硬通货,而且也可以通过大规模批量生产,来降低在破译古代魔法与卡化过程中投入的研发的成本,以及制造设备的成本,进而保障本国军事工业的稳定和成长。

  一般有很多种计算成本的方式。

  1:材料成本+加工成本+人工费+若干利润=出厂价;一般是只掌握卡片制作技术的组织,不在乎材料提供者,更多的也是技术授权出去躺着赚钱。

  2:出厂价+研发费用均摊+若干利润;拥有生产能力与足够优秀的生产设备,只是对于卡片技术不在行,获得了技术授权,还要给专利费的组织。

  3:出厂价+研发费+培训费用+零配件费用+若干年技术支持费用+若干利润。啥都没有的工具厂商,基本上定价也不归他们管。

  单纯计算着一张卡片的材料费,人工费等等可能并不贵,但如果加上前期高昂的研发费用时就会变贵。

  同时最最关键的是,如果卡片是子弹,那么作为枪械的决斗盘,并不是到手就可以用到死了。

  决斗盘的价值,除了包含研发费、成本费、人工费外,还包含了大量的培训费用、零配件费用和技术支持费用。

  决斗盘,是维护保养要求比较高的武器。

  别笑,不是开玩笑。

  作为具有神秘侧力量的卡片精灵,高烈度战斗是可能导致决斗盘损坏,决斗强行停止。

  也就是蟹哥绝技——拔螺丝。

  别看钢铁身躯,高新科技,基本上打1000场就要报废了,其实比起看似配件的卡片,决斗盘才是真正的消耗品。

  其次,卡片贸易作为一种国际间的间接军事斗争手段,具有调整多边关系、改善战略态势、平衡战略力量等作用。

  也就是打牌虽然轻易不会死人,但是具有外交、政治、军事等多方面重要意义。

  很难有领导人能抗住压力不向军火商低头,甚至用你国没有需求为由拒绝,因为军火商之所以如此流氓,是因为他能制造需求。毕竟,哪个组织没有敌人,哪个地方没有邻国。

  总之,军火贸易的暴利,绝不是空穴来风,它是真的赚……真的非常赚…

  但是,不是谁都能搅合进来抢市场的,只有那几个大国玩的转。

  用阶级斗争的观点来看,是不折不扣的大国剥削小国的工具,强国剥削弱国的工具,发达组织剥削发展中组织的工具,工业化组织剥削非工业化组织的工具。

  大企业都有

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