3)003 捏人_星界使徒
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  按照他以前打游戏的习惯,捏人不捏个古神之貌,就浑身不舒坦。

  ……不过现在可不能瞎整,控制一下!

  他定了定神,摸索了一下,发现只有名字、外貌可以任意更改,而其他的参数,全都显示了同一条提示:

  [目前星界点不足,无法调整该模板参数]

  周靖见状,结合接收到的信息,思索起来:

  “貌似星界使徒在生成前,模板的大部分参数都可以进行调整,无论是个性还是能力都行,就像捏人一样,操作空间很大,只是大部分需要消耗星界点……我现在没有这个点数,所以基本调整不了。”

  捏人的自由度似乎很高,不过因为缺乏星界点,所以目前可进行的捏人操作,只有不花钱的“免费操作”——一个是自由点数的分配,另一个是模板的免费重置机会。

  模板重置机会分为两种,一个是全模板重置,直接推翻全部参数,重新随机。另一种是不改变全模板,只指定单项参数的重置。

  而根据面板信息,生成星海使徒的时候,都有一定数量的免费重置机会,用完的话想要继续重置,也要消耗星界点。

  此时面板显示了,这次只有两次指定参数的免费重置。

  貌似超凡力量体系这一项不可重置……周靖想了想,打算以试验为主,一次用在属性,一次用在资质。

  [当前模板属性正在重置……重置完毕,变化如下]

  [体能3→5,抗性5→4,感知7→8,精神4→5,能量0→0]

  [当前模板资质正在重置……重置完毕,变化如下]

  [体能【浅绿】→【绿】,生存【绿】→【浅绿】,其余结果未变]

  体能、抗性、感知、精神、能量五个属性,显示着一个人各方面的基础素质,而这五项属性是概括性质,在其中还有细分的侧重点。

  比如体能属性代表着身体素质,而力量、敏捷、耐力、协调性、柔韧性等等都包含在内,同样的体能属性可能擅长不同的方向。

  资质则代表这个星界使徒载体在一门技艺上的学习速度、瓶颈程度、创新能力,以及决定了在这个领域能够达到的水平极限。

  在模板中,资质高低以颜色判断,从低到高分别为灰、白、绿、蓝、紫等等。

  而同一种颜色等级里,深浅也有区分,一般颜色越深代表资质越好,比如【绿】比【浅绿】高一个小档次。

  “只剩下自由点数没分配了。”

  周靖目光看过去。

  自由点数可以分配到属性,也可以用来提升资质与天赋的效果。

  他想了想,干脆把4个自由点数全部扔进体能里。

  ——不知道星界穿梭具体是什么情况,专注加一个属性的收益应该高一些。而体能的适用范围最广,面对大多数常规情况,身体都是最大的本钱。

  [自由点数分配完毕]

  [体能

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